2017年10月28日 星期六

吾維江湖「十三職技」之------軍爭

  軍爭,是兵法裡的中心章篇,也是兩軍對壘接觸見之生死的篇章,愚認「孫子」是想告誡教示後人,指導掛帥為將用兵者,論兩軍會戰的問題,強調「以智取勝」、「以迂為直」,先敵獲取制勝的條件,取得有利的作戰位置,其思之中心思維,應是這八字「避其銳氣,擊其惰歸」。
 
  咱所在之職場,尚未到達需要「職爭」的地步,也許是因咱之「職敵」認為愚只是一個年已天命的「老頭兒」,對咱防備之心也就沒那麼明顯,儘管如此,咱仍不敢輕忘「軍爭」兵法之重要性,將孫子先敵主動「軍爭」兵法之思維內化成咱吾維實際「職爭」(競爭力)之職技,以低調大智若愚之姿,持續累積自個兒「職爭」條件,增強吾維「職爭」競爭能力,立職場於不敗,確保職場一席。
 
  咱思年已有歲,若以「勞力」為競爭力條件,一定是不行的,其生產力定會逐年下降,「職退」之主導權亦會慢慢萎縮,「職退」日之決定權也將慢慢流入有「權」人之手,哪天真發生人為「職退」場面,那才真是「無語問蒼天」呀!
 
  所以,持續維持職場「職爭」競爭能力是對的,咱當初就是體認以「勞力」為競爭力條件是不夠的,難以維持的,所以,才有以「腦力」代替或輔助「勞力」的想法,來延長職場「生產力」,因此,才有吾維利用公司電腦來分析產能(利潤),耗能(成本)之作為,更利用這「職爭」能力,創造累積更多附加的「職爭」能力,如愚咱進銷存程式的設計,網頁動畫的架設,還有吾維思集的電子書等,都是咱在職所創造的「職爭」能力,雖無法與電腦專業之人相比拚,但在咱職場還算「游刃有餘」,目前為止,還算是「後無來者」的局面,咱想以現在之「職爭」能力,撐到咱預定「職退」之日,應該是沒啥問題吧!哈!哈!
 
  這是咱有別於「孫子」主動式的「軍爭」兵法,它是吾維另類的隱性「職爭」,吾維江湖「十三職技」之七。

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